|
-
The Elder Scrolls Online
Сегодня официально анонсирован The Elder Scrolls Online.
-Gameinformer
Игра будет включать в себя весь Тамриэль, от Эльсвейра до Скайрима. События разворачиваются за тысячу лет до событий Skyrim, каогда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение. Игроки смогут принять одну из трех сторон, бьющихся за трон императора.
Важно:
Игру разрабатывает отдельная студия, Тодд Ховард не раз говорил, что не хочет создавать ММО - синглплеерная серия продолжит свою деградацию свое развитие.
Первые скриншоты из игры.
И трейлер (ниачем)
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (08.05.2012 um 07:29 Uhr)
-
Фу... Хорошо что сингл продолжиться, а то вон Варик полностью изуродовали ВОВом, произошло столько всякого не православного и 1000 лет хороший промежуток чтобы вообще не оглядываться на ту гриндилку которая в итоге получится(а куда она денется, такой и получится в революцию в ммо не верится хоть убейте)
-
Zitat von MyTHblu
(а куда она денется, такой и получится в революцию в ммо не верится хоть убейте)
Никакой революции и в данном случае действительно не наблюдается. Судя по скриншотам и тем нескольким фактам, что уже были представлены...
Что больше всего порадовало и вселяет надежду:
*Разработчики собираются отойти от системы, принятой в современных ММО, когда игрок приходит в город-хаб, собирает кучу квестов и идёт их выполнять. То есть, если «искатель приключений» случайно наткнулся на врагов, но задания на их убийство у него нет, он всё равно получит награду за его выполнение, пусть и слегка по-другому.
*Все жители Тамриэля полностью озвучены.
Что заставляет относиться к этой игре как к очередной убогой ММО, типа WoW и его клонов:
*Разработчики пытаются угодить как фанатам TES, так и простым любителям ММО, которых вся предыстория вовсе не интересует.
*Управление будет ближе к другим ММО.
*Кроме того, на скриншотах все те же куклы. Мир искусственный, ненатуральный. Мультяшный. Снова >(
И ничего не сказано о том, появления чего я жду в ММО больше всего - имитации жизни, как в Готике, или Скайриме.
Вероятно, вместе с осточертевшим громоздким интерфейсом с навыками, примитивной классовой системой и кукольной графикой, в этой ММО будет и такой же статичный, неживой мир, как и во всех остальных играх жанра.
В остальном все то же самое - только боевка будет немного другой (но опять же нужно выделить цель, пользоваться навыками и т.п.)
P.S.
Гораздо лучше бы я воспринял TESO в духе Mortal Online - только без багов, пошлости и этой его жутковатой графики...
И новые новости!
Анонсирован Company of Heroes 2! Лично для меня это очень приятная и неожиданная новость. Продолжение одной из любимых стратегий!
Правда, есть опасения: американцы делают на сей раз игру про нашу армию.
Zitat von AG.ru
Журнал PC Gamer опубликовал подробное превью RTS Company of Heroes 2. На сей раз культовая стратегия вернется одетой в советскую шинель — продолжение посвящено подвигам Красной Армии на Восточном фронте.
События сиквела охватывают всю Великую Отечественную войну. Герой сюжетных роликов — военный журналист, который пройдет через самые кровопролитные сражения, от обороны Москвы до решительной победы в Берлине.
Сменив театр войны, разработчики позаботились о том, как сделать Восточный фронт более запоминающимся. Для этого они поработали над снежным покровом — он рассчитывается процедурно, обладает глубиной и ведет себя как настоящий. Журналистам показали, как танки, задрифтовав на снегу, подняли большое облако, прикрыв пехоту. Другой пример — советские огнеметчики подожгли сарай, где скрывались немцы, и резко оттаявший снег обрушил крышу на их головы.
Как и раньше, Company of Heroes 2 честно обсчитывает линию прямой видимости, но с небольшими изменениями — теперь спрятаться в «тумане войны» можно с помощью дымовой шашки или хорошего укрытия.
С приходом РККА серьезно изменилась тактика боя. Вооруженный до зубов вермахт, хорошо обученный и проверенный Польшей и Францией, противостоит русским, которые хуже снаряжены, зато многочисленны. Впрочем, в игре представлена техника вплоть до самых последних моделей времен Второй мировой.
Авторы честно признаются, что механика Company of Heroes 2 несильно отличается от предшественницы — они не хотели повторять опыт Dawn of War 2, которая едва похожа на свою первую часть. Их цель — усилить реализм, сохранить историческую достоверность и разнообразить тактические возможности.
Выход долгожданного продолжения запланирован на 2013 год.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Zitat von Sajlador
Что заставляет относиться к этой игре как к очередной убогой ММО, типа WoW и его клонов
Вы не устали "убожить" единственную ММО современности с ее свыше 10 млн. подписчиками, и которая на сегодня является единственным п2п проектом, который развивается и который не боится экспериментов?
Лично я играю в WoW уже около 6 лет. Да, не постоянно, да, с перерывами. Но совершенно уникальный стиль и атмосфера (нет бронестрингов, нет корейщины, рост гильдии зависит от всех гильдейцев, общение) заставляют возвращаться туда снова и снова. Блин, да Близзард даже новый аддон про Пандарию (читай про Восток) сделали уникально-атмосферным, и без убогой корейщины
-
Zitat von AndreGAS
Вы не устали "убожить" единственную ММО современности с ее свыше 10 млн. подписчиками, и которая на сегодня является единственным п2п проектом, который развивается и который не боится экспериментов?
Видите ли, для меня уже только подобное строение мира делает игру таковой. WoW - возможно и лучшая из ММО на текущий момент, и там не мало хорошего. Но лично я просто не могу видеть хорошие стороны за стеной из всех этих условностей: статистов-NPC - автоматов по выдаче квестов; огромных толп псевдоживотных - мобов с модельками медведей, вепрей, волков - которых в мирах настоящих ММО просто как на специальных полигонах, как в Sacred и Diablo; ужасной боевой системы - совершенно беззрелищной, требующей от игрока лишь вовремя нажимать на лучшие в списки персонажа умения!.. Особенно убого выглядят PvP бои, где игроки прыгают друг через друга, парят над землей и кружатся на месте, нанося друг другу удары. Что еще больше раздражает в этих сражениях: световые разводы в воздухе от взмахов мечей, яркие вспышки света всех цветов радуги и прочие неудачные попытки воссоздать на поле боя знаменитые фейерверки Гендальфа.
Упомянутое в посту выше явление, когда игрок приходит в город-хаб, собирает кучу квестов и идёт их выполнять - тоже натуральности миру игры не добавляет.
Короче говоря: миры нынешних ММО до ужаса, до отвращения искусственны, ненатуральны и абсурдны во многом - начиная с избиения мобов, и заканчивая однотипными квестами, которые нельзя выполнить без приказа. Кроме того, стоит ли говорить, что в большинстве ММО не видишь никакой отдачи со стороны его персонажей и мира. Я Скайрим-то за это ругаю - но там хотябы мир реалистичный. Есть имитация жизни; красивая, зависящая от навыков игрока, боевка; можно заранее выполнять квесты...
P.S.
И да, я в обиде на Blizzard за то, что они не продолжили историю Артаса и мира игры в стратегиях.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Zitat von Sajlador
Видите ли, для меня уже только подобное строение мира делает игру таковой. WoW - возможно и лучшая из ММО на текущий момент, и там не мало хорошего. Но лично я просто не могу видеть хорошие стороны за стеной из всех этих условностей: статистов-NPC - автоматов по выдаче квестов; огромных толп псевдоживотных - мобов с модельками медведей, вепрей, волков - которых в мирах настоящих ММО просто как на специальных полигонах, как в Sacred и Diablo; ужасной боевой системы - совершенно беззрелищной, требующей от игрока лишь вовремя нажимать на лучшие в списки персонажа умения!.. Особенно убого выглядят PvP бои, где игроки прыгают друг через друга, парят над землей и кружатся на месте, нанося друг другу удары. Что еще больше раздражает в этих сражениях: световые разводы в воздухе от взмахов мечей, яркие вспышки света всех цветов радуги и прочие неудачные попытки воссоздать на поле боя знаменитые фейерверки Гендальфа.
Упомянутое в посту выше явление, когда игрок приходит в город-хаб, собирает кучу квестов и идёт их выполнять - тоже натуральности миру игры не добавляет.
Короче говоря: миры нынешних ММО до ужаса, до отвращения искусственны, ненатуральны и абсурдны во многом - начиная с избиения мобов, и заканчивая однотипными квестами, которые нельзя выполнить без приказа. Кроме того, стоит ли говорить, что в большинстве ММО не видишь никакой отдачи со стороны его персонажей и мира. Я Скайрим-то за это ругаю - но там хотябы мир реалистичный. Есть имитация жизни; красивая, зависящая от навыков игрока, боевка; можно заранее выполнять квесты...
P.S.
И да, я в обиде на Blizzard за то, что они не продолжили историю Артаса и мира игры в стратегиях.
ну ваша позиция ясна - это позиция человека, который сам живет в мирах, рассчитанных на одного человека. Дело в том, что многократные эксперименты в ММО доказали, что игроку, по сути, всегда чхать на ЛОР, единицы вообще, кстати, читают квест-логи. Доказательством служит полный провал анимированной выдачи квестов в новой ММО StarWars: The Old Republic, когда по статистике около 90% игроков тупо проматывали кат-сценки, на которые, по словам Биоварей, было затрачено свыше 200 млн. зеленых.
Косвенно эту теорию подтверждает дикая нелюбовь игроков классического периода WoW, когда многие квесты там натурально нужно было искать.
Смысл любого ММО проекта - дать игроку выбор, чем заниматься на максимальном уровне, остается лишь сделать процесс достижения капа удобным - отсюда растут ноги квест-хабов. И лишь на капе и начинается сама игра. В WoW - это рейды, арены, поля битв, достижения, и еще что-нибудь, на усмотрение игрока (например, создание уникального внешнего стиля - возможности, которая появилась в последнем аддоне).
Кстати, ваши слова о "прожимании лучших способностей" в корне неверны применительно к боевой механике WoW - мало того, что у всех классов своя механика управления боевым ресурсом, так еще и ротация боевых активных навыков требует не бездумного их нажатия, а грамотно построенной комбо-системы. И поэтому мастерство во владении своим классом - не пустой звук, а необходимость в рейде, на арене или поле боя - все зависит, какое направление выбрал игрок - PVE или PVP.
В общем, в принципах успешности ММО не все так просто и очевидно, как кажется - примером тому множество проектов, которые либо сдулись, либо перешли на ф2п.
Все ИМХО, конечно
P.S. - история Артаса логично закрывается в финальном рейдовом подземелии Цитадели Ледяной Короны.
P.P.S. - и про отдачу - ММО мир не может "отдавать" что-то игроку, потому как игроков в ММО мире не один и не два, а сотни или тысячи (полная вместимость одного сервера WoW - 25 тыс. игроков), но вот игроки в мире ММО - могут, и еще как. И они это делают
Пока писал "стену текста" вспомнил, за что я обожаю Космических Рейнджеров и Корсары: ГПК - за лучшую симуляцию ММО в офф-лайне: в упомянутых играх у игрока есть конкуренты, которые так же растут, участвуют в рейтингах и на фоне их ГГ не является имбой и центром вселенной - а именно такое ощущение должна создавать ММО-игра - без друзей и соратников достичь чего-либо в ММО невозможно. И это правильно
Geändert von AndreGAS (05.05.2012 um 13:45 Uhr)
-
Вы не устали "убожить" единственную ММО современности с ее свыше 10 млн. подписчиками, и которая на сегодня является единственным п2п проектом, который развивается и который не боится экспериментов?
Ну почему единственную? TOR есть. Он пока только набирает обороты, но если ЕА не подкачает вполне реально он сможет успешно конкурировать с WOW.
Блин, да Близзард даже новый аддон про Пандарию (читай про Восток) сделали уникально-атмосферным, и без убогой корейщины
Ну Пандария всегда была эдакой шуткой. Я даже помню энтузиасты сделали про нее целую кампанию для варика. Алконавтика называется.
Но вводить такое в WoW... Это серьезная игра, или смешарики для детей? Уже сейчас эта игра выглядит по детски. Мрачности там 0.0. Зато полным-полно эльфиечек в бронелифчиках. Это очень по взрослому, ага.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Zitat von Wiedzmin1990
Это серьезная игра, или смешарики для детей? Уже сейчас эта игра выглядит по детски. Мрачности там 0.0. Зато полным-полно эльфиечек в бронелифчиках. Это очень по взрослому, ага.
Жалко, тут нет смайлика facepalm. Где вы увидели в WoW эльфиечек в бронеливчиках? Я имею ввиду не модельки персонажей без одежды, а сеты брони а-ля Айон, Линейдж, Тера или любой другой корейский треш для подростков с попами и грудями в железных причиндалах. Ну нет такого в WoW.
Если вы придираетесь к графической составляющей - то WoWу уже более 8 лет, и в свое время она создавалась с оглядкой на существующие на тот момент интернет-соединения и железо. И тот факт, что без обновления графики она до сих пор имеет базу свыше 10 млн. подписчиков о чем-то говорит
Про ТОР - увы, я успел оценить это чудо в процессе, и не по Ютубу, а непосредственно. Извините, графики популярности как на Хфаире, так и финансовые показывают, что ТОР теряет он-лайн с дикой скоростью, и виной тому не только херо-енджин, который просто не приспособлен к ММО, но и мертвый мир, который кроме квест-хабов и нон-стоп ПвП на батл-граундах ничего не способен предложить. В этом плане меня поразила одна вещь - когда на ЮС форумах зашла речь про ролеплей и РП-сервера, то больше всего плюсов заработал комментарий, в котором РПшник писал, что о каком ролеплее может идти речь, если в ТОРе нет ни одного элемента симуляции жизни, в частности, там нет таверн, где можно сесть и выпить с друзьями, пусть и виртуално Т.е. все локации имеют один вид - комната с квестодателями и... все. Ни праздношатающихся, ни нейтральных, никого. Мертвяк.
И да, WoW - серьезная игра ровно настолько, насколько вы сами этого хотите. Ни больше, не меньше.
-
Где вы увидели в WoW эльфиечек в бронеливчиках? Я имею ввиду не модельки персонажей без одежды
А я как раз их имею ввиду.
Про TOR. Ну молод он еще. Тут многое зависит от ЕА. Будут развивать ок, не будут умрет.
И да, WoW - серьезная игра ровно настолько, насколько вы сами этого хотите. Ни больше, не меньше.
Ну так и Марио может для кого-то серьезная игра. Я же в целом говорил.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Zitat von AndreGAS
И тот факт, что без обновления графики она до сих пор имеет базу свыше 10 млн. подписчиков о чем-то говорит
Идите учите историю, а потом говорите, могут ли массы ошибаться, или нет...
Zitat von AndreGAS
И да, WoW - серьезная игра ровно настолько, насколько вы сами этого хотите. Ни больше, не меньше.
Согласен, WoW самая серьезная игра на свете.
[Bild: 0_64917_daeb69ae_orig]
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Свыше 10 млн. человек заблуждаются на протяжении последних 10 лет, в отличии от элиты, которая, конечно, все лучше знает
В общем, лично я не вижу смысла продолжать разговор о WoW, т.к. даже на этом форуме, судя по всему, пнуть WoW считается нормой и принадлежностью к некой элите, которая в "это" не играет. Печально, конечно, но, в то же время, к счастью, самому WoWу, равно как и Близзарду, до этого дела нет. Как правильно заметили на одном форуме: "Готовится к выходу ХХХ проект, который скинет с пьедестала WoW. Последнему остается лишь биться за второе место. Фанаты ХХХ проекта".
З.Ы.: а все-таки, хотелось бы увидеть скрины фулл-сетов в WoW, на которых можно увидеть грудастых эльфиечек в бронестрингах.
Geändert von AndreGAS (06.05.2012 um 17:55 Uhr)
-
Свыше 10 млн. человек заблуждаются на протяжении последних 10 лет, в отличии от элиты, которая, конечно, все лучше знает
Эти 10 лимонов просто задроты.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Под это странное определение нынче у многих попадают вообще все увлеченные чем-либо люди.
Я под этим определением подразумеваю людей, которые сутками напролет задротят одну и туже игру. Часик-другой после работы каждый день это не задроство. Каждый день по 10 часов убивать и качаться в одной и той же игре не имея больше никаких развлечений - вот это задроство.
Для WOW и других ММО пару часиков в день это мало. До того же 60 левела ой как много надо качаться. А у многих еще и не один перс. Ну и как называются эти люди? Задроты, вот как. Я не даю оценку хорошо это, или плохо, я лишь называю вещи своими именами. Быть может не все игроки WOW задроты, но основная масса точно.
Слава Україні!!! — Героям Слава!!!
-
Zitat von Sajlador
Может, ничего плохого в WoW и нету. Там довольно интересное развитие, ремесло, аукционы и рейды... просто лично меня выворачивает от безатмосферных или неестественных, несерьезных миров. Мой идеал в плане атмосферы - кинотрилогия Властелин Колец Питера Джексона, компьютерная ролевая игра Готика 2 и книга Девять принцев Амбера. И я просто не вижу смысла принижать планку требований для всего остального.
Это лично я вижу глупым такое строение мира и игрового процесса. Особенно не люблю прокачку ради убийства более сильных монстров ради прокачки.
Это правда, +100500. Я не хотел говорить что WoW хуже аналогичных ммо или что-то в этом роде. А сравнивалась стратегия и ммо. Можно говорить что ВоВ кульный, я играю мне нравиться, а че плохого и прочее, но факт в том что стратегию превратили в гриндилку для миллиардов, хорошую или плохую не важно. Важно что хорошая вселенная превратилась в ммо... Делайте ммо миры с нуля или по книге или фильму, не меняйте привычные для многих миры. Мне нравился варик, но события произошедшие в ммо варике просто дикие, они вообще не вяжутся с тем что было в стратегии, для ммо они вполне нормальны, это да, но превратить Артаса в рейд босса, все равно что убить личность. Я думаю ничего не мешало тому же близзарду выдумать новую вселенную для ммо, но они выбрали простой путь и принесли в жертву варкрафт. И меня одновременно печалит и радует новость о ТЕС, с одной стороны делают ммо, которое каким бы хорошим не было не ответит ожиданиям фанатов серии, с другой она идет своим левым путем и это хорошо. Вот и все что я хотел сказать
-
Вы идеалисты Первая задача любой ММО - приносить доход. И если п2п ММО проект до сих пор приносит огромный доход - значит, авторы п2п проекта делают все правильно. Если авторы п2п проекта делают что-то неправильно - проект сдувается и переходит на ф2п
Есть, конечно, определенная категория проектов, которые изначально ф2п и как-то живут. Но они и рассчитаны на определенную аудиторию.
А идеальных проектов по идеальным мирам просто не бывает. Потому как все люди разные (КО, блин ) - кому-то нравится Варик, но воротит от его ММО интерпретации, кто-то любит Майнкрафт, кому-то некуда девать деньги и он прется от Линейки или Аллодов.
ВСе ИМХО.
З.Ы.: меня, например, воротит от Майнкрафта, и я никогда не пойму, в чем там смысл и зачем оно надо Но это не значит, что игра плохая
З.З.Ы.: все еще жду скрины сетов доспехов из WoW, которые выглядят как бронелифчики
-
Не берусь утверждать превосходство или отставание WoW перед другими MMO - сам только со стороны наблюдал за игрой знакомого, однако бронелифчики в игре имеют место быть - http://goremaw.blogspot.com/2011/08/...il-bikini.html. Впрочем, возможно это явление разовое
-
-
Zitat von AndreGAS
Первая задача любой ММО - приносить доход. И если п2п ММО проект до сих пор приносит огромный доход - значит, авторы п2п проекта делают все правильно. Если авторы п2п проекта делают что-то неправильно - проект сдувается и переходит на ф2п
С одной стороны, все это верно. Так и есть. Но с другой стороны - к чему это было сказано?
Какое мне дело до доходов всех этих издателей и даже разработчиков?! Мне плевать на них! Меня игра интересует. А разработчик меня интересует только тогда, когда мне нравится его игра. Аналогично с произведениями других видов искусства.
И точно так же мне нет никакого дела до миллионов неразборчивых людей, которые, возможно, кроме WoW просто ничего другого не знают. Нет, есть люди, которые читают хорошие книги, увлекаются спортом, разбираются в искусстве - и при этом играют в WoW. Ну, вот что-то их зацепило... к примеру я играл долго в LoTRO - просто, когда-то мир этой игры действительно был похож на Средиземье. До всех обновлений... к слову, WoW 2004-2006 годов тоже был как-то интереснее - мир был ближе к стратегии.
Я, честно говоря, не понимаю, почему в твоих доводах постоянно фигурируют массы людей и прибыли разработчкиков - как это может быть доводами в пользу чего-либо не понимаю. Жадность издателя и глупость масс народа всегда было очевидно. Иначе бы не шли за Гитлером, не поддерживали МММ и прочее...
Ну вот, хоть что-то Но так это зеленые вещи, и шанс их выпадения случаен, то понятно, почему за 6 лет игры разными персами я ни разу не видел их в живую.
Разовое, не разовое, а бронеливчики имеют место быть. И во всем остальном мир на том же уровне реалистичности и "серьезности".
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Zitat von Sajlador
С одной стороны, все это верно. Так и есть. Но с другой стороны - к чему это было сказано?
Какое мне дело до доходов всех этих издателей и даже разработчиков?! Мне плевать на них! Меня игра интересует. А разработчик меня интересует только тогда, когда мне нравится его игра. Аналогично с произведениями других видов искусства.
И точно так же мне нет никакого дела до миллионов неразборчивых людей, которые, возможно, кроме WoW просто ничего другого не знают. Нет, есть люди, которые читают хорошие книги, увлекаются спортом, разбираются в искусстве - и при этом играют в WoW. Ну, вот что-то их зацепило... к примеру я играл долго в LoTRO - просто, когда-то мир этой игры действительно был похож на Средиземье. До всех обновлений... к слову, WoW 2004-2006 годов тоже был как-то интереснее - мир был ближе к стратегии.
Я, честно говоря, не понимаю, почему в твоих доводах постоянно фигурируют массы людей и прибыли разработчкиков - как это может быть доводами в пользу чего-либо не понимаю. Жадность издателя и глупость масс народа всегда было очевидно. Иначе бы не шли за Гитлером, не поддерживали МММ и прочее...
Хорошо, Близзард жадные, я непроходимо глуп, а вы все прекрасно понимаете. У меня доводов больше нет.
Zitat von Sajlador
Разовое, не разовое, а бронеливчики имеют место быть. И во всем остальном мир на том же уровне реалистичности и "серьезности"
Ну вроде разумный человек, а туда же "Реалистичность" в играх, особенно ММО - ну... глупость же. Не за ней туда идут. А про серьезность я уже говорил - серьезна ровно настолько, насколько вы сами серьезность определяете. Ну детский сад уже, честное слово - сначала дать скрин с небоевым петом (сам считаю данный аспект игры подходящим сугубо для девушек, т.к. они более склонны к восторгу от всяких собачек, кошечек и прочих зверей, бегающих за персонажем просто так), обвиняя игру в несерьезности, а потом уцепиться за пару вещей из сотен тысяч в базе предметов, в которых женский персонаж выглядит нелогично, но о существовании которых знают единицы. Если бы там все женские сеты были бы как в Тере, мечте онаниста, я бы с вами даже спорить не стал, но тут...
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|