|
-
Lehrling
G2 - DirectMusic и с чем его едят?
внезапно, здравствуйте.
у меня народился достаточно специфический вопрос - разбирался ли кто-нибудь из моддерского коммьюнити в работе directmusic producer, использованного в Г1/2? как я понял из описаний в сети, это некая система аранжировки и сэмплирования, работающая на лету, то есть выстраивающая звукоряд из партии и банка сэмплов типа саундфонтов в процессе игры. в таком случае, в игровых ресурсах должна содержаться исходная партия (этакие ноты, если кому так удобнее) в некоем аналоге миди. так вот, возможно ли эти партии оттуда выдрать? причем очень желательно в формате миди? цель - попытаться переаранжировать старые добрые треки под современные библиотеки сэмплов.
если у кого это уже есть и этот кто-то поделится - буду просто невероятно благодарен. если у кого-то есть достаточно детальные мануалы по работе этой системы и этот кто-то ими поделится - тоже буду невероятно признателен. предварительное гугление пока мне порекомендовало не ломать голову самому, а спросить - вдруг кто уже задавался таким вопросом?
-
Я могу подсказать вам, где в ресурсах G2a находится музыка - смотрите содержимое подкаталогов _work\Data\Music\newworld (темы Хориниса, Миненталя и Ирдората) и _work\Data\Music\AddonWorld (темы Яркендара). Все темы хранятся в формате DirectMusic Segment (.sgt) плюс вспомогательные файлы DirectMusic Style (.sty) и Downloadable Sound Set (.dls). Музыка из модов может быть упакована в тома GothicVDFS (.vdf и .mod).
-
Lehrling
спасибо, но это я уже давно выяснил. вопрос, собственно, в содержимом этих форматов и возможности относительно безболезненной конвертации в общепринятый миди - ручная перенабивка (даже в случае выковыривания хотя бы подобия нот, т.е. без необходимости подбора на слух) раздвинет при таком объеме материала объем работы до совершенно неразумных пределов.
-
DM поддерживает миди-протокол, это я помню точно
по крайней мере, внешнюю клавиатуру я к нему пристёгивал
а вот присутствует ли там экспорт в миди - тут я без понятия, так как необходимости такой ни разу не возникало
а что мешает вам установить прогу и посмотреть самостоятельно?
ну и вот мануал отличный, хорошим человеком написанный
очень даже, для старта
http://basilio58.worldofgothic.ru/Music.htm
-
Lehrling
на этой страничке был, спасибо, гугл мне ее чуть ли не первой выдал, но на мои вопросы она не ответила (8
то, что сабж умеет во входящие миди - это логично и понятно (кому бы он был нужен в обратном случае?), вопрос в содержимом игрового формата - он пакует сорцы и обрабатывает их библиотекой на лету, или же там сначала идет пререндер вейв-фрагментов и уже упаковка оных в финальный билд. во втором случае мидюк вытащить точно не получится и это будет очень печально.
проверить самому? ну я в данный момент в процессе танцев с бубном для установки дХ СДК
потом надо будет ставить игру, смотреть, не запакованы ли там файлы, распаковывать и так далее. потому и решил сначала спросить, а потом бросаться с шашкой наголо (8
p.s. окей, в дх10 сдк ДМпродюсера не наблюдается. танцы с бубном признаны неудачными, нагуглил дх9сдк за 2006-й. попытки найти сабж отдельно успехом не увенчались. обожаю я эту возню с древними форматами и софтом...
p.p.s. господи, я нашел, НАШЕЛ! на каком-то богом забытом итальянском сайте на стопицотой странице гугла. и даже скачал. и даже установил. И ЗАПУСТИЛ!
ушел ставить игру и проверять, на каком этапе меня посетит птичка обломинго.
Gendert von necrochaban (30.09.2013 um 11:42 Uhr)
-
если до вечера потерпит - скину вам инсталяху ДМ без ничего
ушел ставить игру и проверять, на каком этапе меня посетит птичка обломинго. [Bild: s_004.gif]
творческих успехов!
Gendert von DenZanuda (30.09.2013 um 12:05 Uhr)
-
Lehrling
я безмерно удивлен. птичка не долетела и убилась где-то по пути - я ОТРЕНДЕРИЛ КУСОК В МИДИ! с первой попытки!
через полную задницу, конечно, и мне там еще недели на 2-3 лютой возни с этим чудовищным подобием интерфейса, но хоть не вручную перенабивать с того жуткого пианоролла для дальнозорких.
/жадно потирая руки/ ну, теперь дело за малым - ДМП-мидюк-кубейз. я пошел, всем удачи
-
Lehrling
радовался я очень рано. небольшая часть там, конечно, выдергивается мидюком, но большинство - это заранее записанные сэмплы и аудиофрагменты (типа проигрыша на гитаре, из доброго десятка которых состоит партия оной в теме города Хориниса), так что на выходе в мидюке получается полная каша. мало того, что мне не удастся вытащить все до ноты, но даже простое перепрограммирование банков какого-нибудь ризона под эти сэмплы (а их вытащить, кажется, реально, если не встретится опять какого-нибудь бага, типа сломавшегося рендера в аудиофайл) займет дьявольскую кучу времени 8(
кажется, придется пока ограничиться какой-нибудь одной темой, вместо запланированного десятка.
-
Zitat von necrochaban
даже простое перепрограммирование банков какого-нибудь ризона под эти сэмплы (а их вытащить, кажется, реально, если не встретится опять какого-нибудь бага, типа сломавшегося рендера в аудиофайл) займет дьявольскую кучу времени
сэмплы вытягиваются в два клика
но у большинства сэмплов там низкая частота дискретизации (22050), что в сочетании с добавленными тобой впоследствии звуками с частотой в 44100 будет сочетаться, мягко говоря, не валом.
плюс, другие мелкие пакости.
придется пока ограничиться какой-нибудь одной темой, вместо запланированного десятка.
верное решение
-
Lehrling
проблема не в вытаскивании сэмплов и не в передискретизации (тем более, четной, хрен с ними, артефактами, обработаю, хотя 22/8 - это ушераздирающий отстой), проблема в долгой и нудной перенабивке вст-сэмплеров - надо определить зоны, подгрузить к ним полученные сэмплы (щастье еще, что во всем саундтреке использовались общие банки, т.е. это не придется делать для каждого трека персонально), при необходимости - их еще и переконвертировать, после чего определить в выдранном мидюке, где нота подразумевает ноту, а где - аудиофрагмент, и можно ли последний заменить имеющимися банками, или же там какая-нибудь неповторимая артикуляция...
короче, столь ненавистная мной монотонная рутина. ладно, я сам этого хотел
Upd. у меня легкая истерика. хрен с ними, сэмплами. обложился софтом, сижу, перетаскиваю зоны, подбираю на слух паттерны. но блин, Кай издевается надо мной! гитара в упомянутой теме гавани Хориниса сделана кусками из заранее записанных фрагментов живой гитары, по паттерну на такт. фиг с ним, подобрать это было несложно, но этот шлемазл в конце темы начал не просто пускать паттерны в разных комбинациях одновременно, но и со смещением в 1/8 (паттерн играется шестнадцатыми, то есть на две ноты)!
короче, я уже полпачки сигарет за последние пару часов сдолбил, пытаясь перенабить это в ровную миди-партию.
Gendert von necrochaban (02.10.2013 um 07:05 Uhr)
-
Так как майкрософт удалил у себя DM Producer, предлагаю залить его на ВоП, может кому пригодится.
http://yadi.sk/d/jrtQBDpnLT9iC
Gendert von Diman (30.03.2014 um 10:03 Uhr)
-
-
Zitat von MaGoth
Версия какая?
У меня где-то валялась 9-я с копейками, если что могу продублировать...
MfG MaGoth, WoG/ru-Community.
Дублируй конечно Если есть 9-я, то по сравнению с ней, моя - динозавр.
-
Lehrling
да вот она, девятая, если кому потребуется. и в любом случае, я на тему подписан и, если кто реквест запостит, смогу быстро перевыложить, все равно я такие вещи не удаляю, а заботливо сваливаю в архив.
http://disk.tom.ru/smrnn4w
-
А в составе DirectX SDK DirectMusic Producer остался или тоже был выпилен?
-
Lehrling
Zitat von necrochaban
p.s. окей, в дх10 сдк ДМпродюсера не наблюдается. танцы с бубном признаны неудачными, нагуглил дх9сдк за 2006-й.
во втором случае, емнип, тоже не было. только если еще более ранние версии гуглить, но оказалось проще отдельно дмп нарыть)
-
-
Старый эксперимент Кидать к DLS'кам хориниса.
http://yadi.sk/d/oI4YVlUZDoFnQ
Предвосхищая комментарии, да делать мне было нечего
-
Neuling
Zitat von Diman
это все написано с помощью ДМП или других редакторов? на сколько я понял звуки взяты из длс готики?
я сам вот тоже захотел разобраться, но так как в других редакторах кроме гитар про (ахах) не работал[Bild: urgh.gif]
-
в ДМП не сложно разобраться, если есть опыт работы с секвенсорами и трекерами
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|